为的是提高单对单直播源码的操控性,从伺服器视角不外乎就三种形式,一类是横向扩充,以提高硬体、应用软件等操控性居多,一类是横向扩充,以减少更多伺服器居多。这三种形式相比较来说,横向扩充不存有下限且更容易同时实现生产成本掌控。
一、网络通讯的优劣
单对单直播源码的伺服器能同时实现横向扩充的关键性是网络通讯的同时实现,网络通讯都有什么样优劣呢?
1、缺点
(1)在网络通讯中,单对单直播源码中的硬体资源可以同时实现多个节点的共享。
(2)在网络通讯中,即便某一节点发生故障,也不会影响系统的正常运行,只要将其处理的请求发送至其他正常节点即可。
(3)可以根据单对单直播源码的流量需求进行灵活的扩充。
2、缺点
(1)由于网络通讯中的各个节点皆存有或多或少的关联,要想保证单对单直播源码的安全,就得保证所有节点的安全。
(2)当单对单直播源码的中的数据在不同的节点间传输时,存有丢失的风险。
(3)如果网络通讯中的各个节点均在同一时刻发送数据,可能会导致网络过载现象。
(4)网络通讯下的数据库是相对复杂且难处理的。
二、网络通讯的分布形式
1、数据范围
主要是指根据单对单直播源码中的数据范围进行划分,比如序号1到100的在一台伺服器上、100到200的在一台伺服器上,这种分布形式是很均匀的,但是网络通讯中各个节点的处理能力却并不是均衡的,所以该形式可能会引发单点瓶颈。
2、副本与数据分布
主要是指将单对单直播源码中的数据分散部署到不用的伺服器上,当某一伺服器出现故障,则将该伺服器上的数据转移至其他伺服器,每台伺服器时间互为副本,所以可以同时实现直接转移。
3、一致性哈希
主要是指通过哈希域构造哈希环,然后当需要在单对单直播源码中减少机器时就变动其附近的节点,分摊附近节点的压力,以同时实现更好的负载分压效果。
在单对单直播系统开发时采用网络通讯能满足系统的多项需求,不过最终的目的只有一个,那是优化用户的使用体验,对于单对单直播系统开发来说,用户体验才能促使其不断更新优化的动力。
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